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夾公仔機靈感來自巴拿馬運河,而且曾一度被禁?為何在日本光速發展?|格物冷知識|格物致知

格物 Blank in Blank | 娛樂類 | Feb 27, 2023

此影片謄本由米奇製作

★非作商業用途,本檔案版權歸版權持有人獨有★

呀木︰「我來啦!來啦!」
RAP: 夾公仔機,大家都知咩嚟 ,明明係入面個公仔都可以買十蚊過嚟!(嘻嘻)

夾公仔機,大家都知咩嚟㗎啦,明明係櫃入面啲公仔,你自己買都係幾十蚊咋嘛 !但係就偏偏要洗你幾舊水夾佢出嚟。有啲仲要整到鬼五馬六咁,都唔知玩乜!不過就正正係呢一種求勝心,篤中咗大眾嘅心態。究竟呢啲害人之物係邊條木契發明出嚟嘅呢?去片~

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要講夾公仔機嘅由來,就要講下點解會諗到咁樣夾嘢啦 !1900年代開始,美國接手「巴拿嘩」 — 「巴拿華」? 美國接手巴拿馬運河開鑿工程,當時就引入咗好多新型嘅蒸汽挖掘。機班工人都係第一次見到啲咁先進嘅儀器,所以就係個個爭住揸呢部機。有個商人咁啱就見到,於是佢就心諗︰「嘩!個個都咁有好奇心嘅?如果我將呢部機縮細,再等喺條街度畀人玩,條隊又分分鐘長過巴拿馬運河啊!再每人收返一毫子,我再起多條「巴拿嘩」...... Sorry Sorry Sorry!嚟多次,嚟多次!我再起多條巴拿馬運河都得啊!」呢個idea一揚咗,就即刻好多人爭住投資。於是1924年開始,就陸續出現咗唔同款式嘅夾公仔機︰Eerie Digger、Miami Digger同埋Panama Digger。呢幾款就係夾公仔機嘅祖先啦!當時佢哋發明嘅呢幾款機係唔使用電嘅!因為裏面係全機械運作,只要入錢落去,一轉個開關就可以隨時玩得!佢哋嘅運作模式同埋包裝設計,都係大同小異,大家睇睇啦~就真係將成部挖掘機縮細放入去,班地盤佬就可以用佢嚟練下手勢啦!

而最大嘅分別係,Eerie Digger同埋Panama Digger主要係夾糖嘅,而Miami Digger係夾啲刀仔、火機等等嘅小工具,所以Miami Digger就成為1920至到50年代最受歡迎嘅夾夾機啦!當時啲人去party去蒲,都一定會放部機喺度俾人夾㗎啦。

既然咁受歡迎,班商家就出咗好多唔同款式嘅Digger。為嘅都係博取眼球,引大家過嚟玩下。以下落嚟,我哋就會睇吓幾款1930年代嘅Digger。

呢一部1930年嘅 Nervo T Merchantman。佢嘅賣點就係後面有一個模仿蒸汽輪船做背景,好玩得嚟又有嘢睇。

至於呢一部1932年嘅20th Century Digger,仲有進階模式。正常模式就係放個錢落去,就可以喺指定幾個位夾糖;而進階模式就係開放全部位置同埋角度,指定你夾特定味道嘅糖,挑戰自己。

之後嘅Digger就已經發展到唔係Dig嘢啦,而係「Predict嘢」呀!呢一款1948年嘅Love Pilot 係玩戀愛預告,只要入錢落去,再印隻手上去,就會抽到一個形容詞,描述你未來會出現嘅愛人。然後呢幾款就直頭真係放個人入去幫你占卜添!仲有得揀阿嫲、阿媽或者阿叉。只要入錢落去,佢就會幫你讀出一張卡,講講你未來嘅運程。就好似而家去OK買包紙巾,入面就會有張運程卡咁啦。

去到1940年代,Digger已經風靡全美國,行街睇戲食飯,公園藥房遊樂場賭場都會見到有部機等喺度㗎啦。當時仲有啲旗艦店專門俾人入去玩。嘩個場咁多部機,啲店員呀真係日理萬機呀!(Oh my god LOL)正因為咁多人玩,所以呢啲Digger嘅發展商開始加入更加吸引嘅獎品,就係現金!當時呢啲夾現金嘅機叫做Neko Digger。裏面有硬幣同埋紙幣,最大面額係一蚊美金。而當時玩一鋪就要十蚊美分,梁美芬呀。(Oh my god LOL)

1951年嘅時候,事關個個(人)日日密密夾夾夾,沉迷玩Digger,成日諗住不勞而獲。所以政府頒布咗一個法案,將所有Digger都列為賭博設備,只係可以喺賭場經營經。過咗兩年嘅爭議,發展商爭取到終於可以再公開營運Digger。不過獎品就唔可以再係現金,獎品嘅價值亦都唔可以超過一蚊美金。人客要玩呢就要去相關嘅舖頭畀錢,然後店員就會出嚟開機。玩一鋪都咁鬼麻煩,所以呢個Digger熱潮就喺1953年之後正式沒落。

但係!係無消失嘅,而係轉移咗去東洋!

日本嘅夾公仔機,而家已經開到成行成市,直頭大大間舖頭入面淨係俾人夾嘢。喺日本嘅概念其實夾公仔機係屬於街機嘅一種,所以要講佢嘅發展,就要講下日本街機界嘅一場鬥爭。六七十年代街機開始流行,風靡萬千少男少女叔伯兄弟。而當時嘅街機界,可以話係三分天下,龍頭嘅公司分別係Sega、Taito同埋Namco。當年佢哋不斷推出新款嘅街機遊戲,希望可以稱霸呢一行。但係佢哋始終發覺都係各有千秋嘅,無話邊款好玩啲。所以Taito就打算入一款全新嘅街機,衝擊一下個市場,於是一場大戰就一觸即發。

1965年Taito引入一款歐洲嘅夾夾機,再改造成日本第一款抓物機,叫做「Crown 602」。當時蒲開機鋪嗰班人一係玩頭D、灣岸;一係玩太鼓、泡泡龍。呢啲電子遊戲緊係要成日對住個mon!而Taito突然之間放部抓物機喺度,成張枱咁嘅。玩家就由俯瞰嘅視角去夾嘢。呢一種新鮮感就吸引咗好多街坊嚟試下手勢,就係咁抓物機全面進場!Sega見到咁樣嘅情況,亦都有樣學樣,出咗部Skill Digger同佢抗衡。仲快快手研究埋新一代嘅抓物機︰UFO Catcher。望落係咪同而家嗰啲款差唔多呢~而呢一款機嘅重點係公仔。究竟邊一個天才諗到放啲公仔落去嘅呢?試完Sega 有班研發團隊去韓國出Trip,佢哋喺街度經常見到有班阿婆推住一架好大嘅車,上面就放滿哂公仔嘅。於是佢哋忽發奇想︰「喂啲公仔Size Fit哂我哋部新機喎!而且成本低,擺幾耐都得呀!好適合放喺入面俾人夾。」於是佢哋大手入貨,喺1985年正式開創「夾公仔」嘅玩法因為呢啲公仔係韓國款式,大家都未見過嘅,所以個個都好好奇,想夾返隻。就係咁夾公仔機大受歡迎,當時Sega每部機嘅營業額,由平均每日7500円,一夜爆上3萬円,足足四倍咁多。Sega見個勢咁好,喂唔好俾佢停啦!佢哋直接買咗當時爆紅嘅麵包超人版權,整咗一系列嘅麵包超人角色公仔。對外售價就係平均5000円一隻,但係玩UFO Catcher嘅話︰ 200円一鋪就有機會夾到佢啦!於是就再次帶起夾公仔嘅熱潮。直到1992年,Sega淨係麵包超人嘅夾公仔機就已經賺咗300億円,直接KO咗Taito,成為夾公仔機嘅龍頭呀。

不過其他公司都唔係就咁收皮嘅,成個夾公仔界其實都發展咗好多唔同嘅玩法同埋特色。例如呢啲夾番薯呀、夾寶石呀、夾蛋糕都有添! 呢個仲勁,成把武士刀都可以夾出嚟!不過以下落嚟,我哋主要係會同大家講吓一啲特別嘅玩法。睇下夾公仔機,由90年代去到2000年代嘅轉變。嚟呀~


【𠮩𠹌】(音: liu1 lang1 ,解: 少見或者奇怪)
呢一款1995年嘅Aqua Paradise 真係好「𠮩𠹌」㗎,佢改變咗夾嘅概念,轉為「撩」。 佢係一個旋轉圓形枱嘅設計,上面放滿禮物,玩家要配合時間,用條嘢撩啲禮物落去前面個窿度,咁就可以睇到佢有咩「龍撩」(解: 蠱惑的計仔)㗎啦!

【Outgoing 】
呢一款係2000年推出嘅UFO Prize Stage,而家都見唔少㗎啦。佢嘅玩法就係「勾」。只要撳個掣,隻「勾」going向前,食正個時機,就可以勾舊嘢出嚟。不過唔好係咁勾呀~因為會勾筆(Out Budget) 呀!

【成身衡】
呢款玩法係唔可以周身痕㗎~ 因為個身一痕,你就無得成身「衡 」(平衡) 㗎啦。呢隻game最緊要嘅就係平衡,呢款夾公仔機叫做UFO Balance Catcher。佢唔係用手控制嘅,只要你企喺塊平衡板上面,用個身體去移動隻爪。不過小心,千祈唔好玩到過咗身...... 因為個身過咗嘅話,又會輸㗎啦!

【壓軸登場】
壓軸登場嘅就係呢部機啦!呢款叫做「尖~ 風~ 」(糾正中)呢款叫做「尖~東~ 」
呢款叫做「Dream Throne」(正確),只要你壓低個軸,啲禮物就會登場㗎啦!不過佢係唔會企定定俾你壓嘅,佢有一個不停旋轉嘅台,你係要預判落刀嘅時機,啱啱好劈中中間先至得嘅。

【勾草】
關於夾公仔呢,阿輝都有啲經歷㗎,不如你同大家講下呢~

呀輝︰「嘩我呢個經歷好難忘呀!去台灣旅行,有一晚呢就食完嗰啲台式火鍋啦。咁可能唔知係咪太油太熱氣呢,我返屋企嘅途中呢,肚痛喎!仆街呀即刻要搵廁所咁樣。點知入到公廁呢一張紙巾都冇喎!但係嗰個位呢真係渺無人煙㗎,咁就好撚絕望呀。行到一半就發現有一間士多開咗,點知呢嗰間士多呢係冇人㗎喎!同埋呢唔知點解嗰啲紙巾呢放喺一個夾公仔機入面......玩9我喎!無計可施之下你唯有夾嘅~點之夾極都夾唔到,嘩已經真係超肚痛,一路夾一路捏住個肚,夾紙巾最夾緊個肛門。嗰個人行過嚟,就應該係老闆嚟嘅,咁我就同佢講呀: 老闆老闆,救命呀,救命我嘅肚子很痛呀!咁佢就話: 你係可以買的~ 跟住佢就幫我打開咗個門,原來個門一直冇鎖,佢只不過係唔知點解要擺啲紙巾落去個夾公仔機入面咁樣。咁我最後就順利解決咗。」

唔知大家有咩夾公仔經歷呢?歡迎係下面留言話俾我地知!
今集完~支持我地嘅創作嘅話,記得Comment Like Share同埋Subscribe我地啦!我地下集再見。

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