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山寨起家的台灣電腦王國 盜版小瑪莉、蘋果電腦、紅白機.. 【台灣山寨黑歷史】

cheap | 歷史類 | Jan 30, 2023

此影片謄本由小丸製作

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台灣的電腦產業相當知名,有電腦王國的美稱,縮寫R.O.C剛好是中華民國,現在台灣仍有不少電腦品牌大廠,擁有全球知名度在世界各地都有據點,說是台灣之光不為過。他們公司很多創建於1970至80年代,但奇怪的是在官網或是維基百科上他們只會寫90年代中後期的事,80年代要嘛不提,要嘛輕輕帶過。那麼80年代他們在幹嘛呢?其實這是他們大多在做山寨的賭博性電玩,或是盜版蘋果電腦、紅白機等,也就是說台灣的電腦業是搞山寨電玩起家的,搞山寨的為什麼可以稱霸全球啊?今天就來聊聊台灣的電腦發展史。

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半導體與電腦產業二台灣科技業的濫觴,但兩者的發展可說是完全不同,台灣半導體業是由國家主導,由政府擬定計劃、出錢出力,初期撿一些電子錶、玩具IC加減賺,再把技術轉移到民間,後來找回了張忠謀成立了護國神山,奠定了台灣半導體基礎,這些相關的故事我前面有花兩集的時間講。而相較於政府投入大量資源的半導體,電腦產業就不同了,台灣的電腦工業可說是爹不疼娘不愛,發展來自於民間廠商的自主力量,那我們時間得回到1960年代,那是歐美和日本電子業已經殺到刀刀見骨,全球市場高度競爭下歐美國家紛紛往東亞投資以降低成本,同時台灣採取出口導向的工業化政策,大幅開放外資利用本地廉價的勞動力代工家電外銷歐美市場,台灣也是在這樣的情況下被納入了跨國公司的生產體系內,產品包括了電晶體、映像管、電話、電視、收音機等。久而久之這些代工家電的台灣廠商也透過逆向工程或是技術支援的方式來學習和模仿相關知識,並有能力製造相同的產品,如電阻、電路板或真空管。

到了1970年代這時因為越戰的關係來台灣度假的美軍很多,美軍俱樂部大量引進了「電動玩具」,通常會放置在酒吧內,也就是街機啦。這種街機在我們今天看來實在沒什麼,但當時可沒家用主機,更別說電腦了,街機可說是一種了不起的娛樂電動玩具,最早是在1960年代由美國波士頓大學的教授發明,他把遊戲程式輸入電腦然後和學生在終端機上玩,由於當時電腦體積龐大價格昂貴,只有相關人員可以自肥。且說實在的都是數字跑來跑去也沒什麼好玩的,後來因為IC板的發明電腦體積大幅縮小也變得更便宜,加上美國太空總署大量裁員不少技術人員流入民間投入了電玩的研究,發展出了有美術設計的電動玩具,配合精彩的畫面與聲光效果廣受人們歡迎。隨著與戰的結束這些街機流入了市面,台灣人也可以接觸到這種娛樂,一般來說這時的電玩可以分為兩種,一早是「無償」的另一種是「有償」的,前者是純屬娛樂如小精靈、小蜜蜂、火鳳凰等,技術再高明頂多可以玩久一點,這又稱為「文台」。可是後者就不同了不少業者也引進了「777水果盤」、「小瑪莉」等帶有賭博性質的機台甚至是小鋼珠柏青哥,這一種稱為「武台」。

台灣本來就是賭性堅強的民族,當時非常盛行大家樂與六合彩,因此這種賭博電玩讓不少人沉溺其中造成不少社會問題。武台體積小獲利能力大,一部「武台」可以抵五部「文台」,除了酒吧外在咖啡店、餐廳等公共場所隨處可見,有不少學生、家庭主婦、公務員、工廠員工等都成了賭博電玩的常客,當時的街機都是進口的,一台要新台幣幾十萬元,在當時可在西門町買兩間套房。但「武台」很快就可以回本,仍然供不應求有錢也買不到,所以台灣會做IC的廠商看到了商機紛紛投入生產,不僅沒牌的地下工廠趕著製造,連有執照的廠商也跳下來做。最初台灣廠商是直接山寨程式把價格壓到了台幣三至四萬元,不但可以內銷還外銷到了全世界,在大量的需求下台灣廠商下重本投資購置了自動化、設備培養人才,慢慢的也脫離了山寨並開始花費人力、財力自製設計全新的電玩遊戲,逐漸有了創新能力與。現在一樣只要有熱潮必有一大堆跟風仔,電玩業在1981年幫台灣賺進了一億三千萬美元的外匯,而正規的電腦外銷佢只有35萬美元,連電玩的零頭也不到。

由於電動玩具店越來越多競爭激烈,不易淘汰的賭博性、色情性電玩因此壟斷市場,讓更多人流連忘返最後T救救我們的孩子吧!」成了報紙頭條,父母的陳情、專家學者的意見、再加上立法委員們一致的反對,政府於1982年8月全面禁止電動玩具,少了電玩產業的訂單首當其衝的就是國內的資訊產業,現在知名的宏碁電腦就受到了不少衝擊。不過生產電玩和電腦的零件有好多類同之處,像是IC、電路板與快像管等。因此這些電子業者不得不轉向電腦業發展,而當時蘋果電腦正是熱門的商品,台灣業者衡量了技術與零件覺得這個他們做得來,於是又當起了「抄人」。1980年代紅碁推出的自有品牌個人電腦小教授1號與2號就是山寨蘋果的1號與2號電腦獲得高度成功且開始外銷,然後呢?然後宏碁就被蘋果告了。就當台灣業者人人自危時,IBM開放個人電腦技術的授權,台灣業者轉而開發IBM的電腦系統。由於過去電玩產業打下的基礎,加上山摘蘋果的技術,讓台灣廠商很快的無縫接軌,台灣的電腦公司從原本的十幾家快速成長到了一百多家。

比起半導體產業在1980年代以前政府是放任資訊電子業的發展,甚至是「落井下石」取締電玩業,讓台灣電子業有一段黑暗期。但台灣經濟在1970年代末期面臨來自東南亞和中國等國的挑戰,台灣產業需要再次轉型,這時政府才伸出援手提供必要的協助。1980年台灣政府成立新竹科學園區提供土地、廠房降低創業成本,工研院也購買或是自行研發技術,再轉移給國內業者,台灣電腦業產突飛猛進,1992年開發速度甚至已超越了IBM。1980年代過去台灣傳統的家電大廠默默地在家電生產線外也開始為世界級電腦大廠代工生產低階終端機、監視器,以前搞山寨電玩的電腦廠商也推出了一系列的個人電腦。另一方面因政府取締電玩而失業,中華商場裏的中小型組裝廠也找到了新工作轉而生產電腦週邊與零件組,這三股勢力不經意的搞在一起,台灣電腦業的上中下游廠商開始緊密結合,剎那間電腦產業成為台灣耀眼的新星。

接著時間來到了90年代,由於半導體技術的進步電腦價格不斷下滑,國際大廠乾脆把產品全部外包給台灣,把重心放在品牌行銷上。台灣廠商多是中小企業,資金並不雄厚,想要替國際大廠代工就必須具有快速、彈性與價格的優勢,如在1980年郭台銘跳過代理商直接找上美國電玩大廠雅達利,宣稱擁有「秘密武器」可以把成本降到嚇死人的地步,想要低價搶市,最後還真的拿到雅達利的大單。簡單來說就是找台灣人cp值很高,而確實一開始台灣只是純代工,但代工久了也學習到了電腦硬體和系統設計能力,逐漸轉變為設計代工,除了代工還提供設計服務,這意味著台灣廠商技術的升級,可以賺取更多利潤。

台灣工程師之所以這麼厲害與台灣的教育有關,在50至60年代大部分的台灣父母都深信讀理工的孩子比較有前途,政府也長期重視理工教育。台灣理工科系的學生比率高達六成,遠高於韓國與日本的44%與34%,提供了電子產業充沛的人才。台灣的工程師往往一看圖面就能進入狀況,機台操作得又快又好,當時的國際電腦大廠都是根據市場預測再下單給台灣廠商生產,不過後來個大廠為了降低庫存成本採用了先接單後生產的模式,客戶下訂單後才再轉給台灣廠商生產。這使得台灣廠商在時間上的壓力倍增,過去是接單後三週內交貨,現在則縮短為五天。但台灣的中小企業就是這麼厲害依然準時交貨給業主,且再大的訂單也吃得下。台灣廠商在搶訂單時會搶下超出自身能力的訂單,當奪得訂單後又會回頭尋求競爭廠商的支援形成一種互相競爭也互相合作的關係,台灣廠商之間綿密的「合縱連橫」、「亦敵亦友」的關係形成一個暫時性的蜘蛛網絡,成為了台灣廠商的特色。

另一方面台灣的慣老闆多,習慣讓員工一人當兩人用,工程師長期要負責一至兩項產品,時間久了也熟能生巧,無形中培養了技術人才更節省公司成本,當然這叫做壓榨魚工剩餘價值。例如國外廠商來訪就算只有一至兩人,日本與韓國公司也會派出七至八人接待,但台灣廠商可能就老闆或高階主管一人做簡報,以取得最高效率。有時候台灣廠商讓人覺得沒有SOP,漫無章法或是便宜行事,這在別的產業可能是大忌,不過在產業變動極為迅速的電腦產業裡這卻成了優點,台灣廠商可以為許多大單破例提供客製化服務,又可以說是人情味吧,這在具有傳統歷史的世界級大廠裡是不可能做到的。加上台灣人相當勤奮,因此日韓的訂單紛紛被台灣中小企業搶走。在90年代台灣已是電腦王國,台北到新竹的走廊是當時全球高科技產業聚落,匯集了電腦相關產業的上中下游廠商,幾乎整台電腦的所有零件都可以從無到有生出來。在自創品牌上也有華碩、宏碁與微星等國際大廠,逐漸擺脫過去海盜王國的惡名成為全球電子產業的主要供應鏈,也有電腦價格降到原先的十分之一人人買得起,台灣因此有了電腦王國的美名,這多虧於我們強勁的中小企業。

差不多在2000年左右電腦遊戲出現了變革,遊戲不再只是單而是可以連線,或事本身就是線上遊戲,如cheap的起家厝《世紀帝國》,以及《暗黑破壞神》、《CS》等。而線上遊戲有大名鼎鼎的《天堂》、《石器時代》、《魔力寶貝》與《仙境傳說》等。但那時電腦還不普及加上上網還是數據機撥接為主,連線的時候會有答答答的聲音,速度非常的慢。而且民風純樸電玩遊戲被家長視為洪水猛獸,因此2000年左右網咖如雨後春筍般冒出,這也得益於台灣有完整的電腦產業鏈,從螢幕、音響、主機到鍵盤全部都可以自製。我就記得我國中時家裏附近有一家電腦小賣店就被改裝成網咖,那時網咖一小時40至60元還不便宜呢,但有免費的飲料、餅乾可以吃,甚至還有年輕貌美的大姐姐在網卡咖玩着線上遊戲聽著8+9舞曲,如鄭秀文的《眉飛色舞》、五月天《尬車》,或是偶而來點抒情音樂,如周杰倫的《龍捲風》、SHE的《戀人未滿》。吃着大姐姐煮的雙響炮加蛋應該是不少六、七年級大叔的回憶。差不多2010年後電腦產業又發生了另一波變革,隨著《英雄聯盟》、《DOTA》與《CS.GO》等遊戲的流行,電競產業越來越成熟。今年11月在裡約熱內盧舉行的《CS.GO》大師賽獎金高達大約125萬美元,電玩遊戲不再被當成洪水猛獸,而是人們紓壓的一種方式

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牆內能夠接觸外間資訊的渠道寥寥可數,Youtube 機頂盒為每星期從 Youtube 上挑選不同種類的專題影片並製作成謄本、印刷成信件的長期計劃。

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